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口袋学院物语2手机版

v2.2.8
  • 大小:29.59MB
  • 日期:2025-08-03
  • 语言:简体中文
  • 类型:模拟塔防
  • 环境:android、IOS
  • 应用权限:点击查看
  • MD5:C42F91AFB189FF4A4AFE445C3F7299E4
  • 包名:net.kairosoft.android.school2_en
  • 厂商:开罗游戏
  • 需要网络
游戏介绍

游戏介绍

口袋学院物语2手机版是一款模拟经营类游戏,也是开罗游戏的物语系列之一。游戏依旧采用了非常经典的像素画面,轻松的背景音乐搭配上简单的游戏玩法,玩家可以尽情享受游戏带来的乐趣。玩家将在游戏中扮演一位校长,通过不断建设与发展学校使得学校成为一流名校。

游戏在前作的基础上新增了交通工具、恋爱以及社团活动等等元素,玩家将体验到更加丰富的校园日常活动。感兴趣的玩家快来下载体验吧。

游戏特色

1、有趣的学园生活模拟类游戏。

2、经营学校,并将学校打造成名牌学校。

3、参加活动比赛并获得冠军。

4、一个既有恋爱也有社团活动的真实模拟手游。

5、精致经典的像素画质。

6、魔性有趣的背景音乐。

口袋学院物语2全人气点全地图布局

一、布局原则

1、30人气点

2、尽量不重复使用建筑(节约维护费),地图3、4受地形限制用的比其他地图稍微多一点。

3、不破坏地形。(不填湖,顺应自然)

4、会有隐藏建筑位置预留。(修改版无视)

5、保证普通树有20棵。(不然好像猩猩G,开罗君,子姬出不来)

二、健康镇布局图

健康镇布局图

三、东部小镇布局图

东部小镇布局图

四、湖畔镇布局图

湖畔镇布局图

五、芭蕾镇布局图

芭蕾镇布局图

六、云雀岭布局图

云雀岭布局图

口袋学院物语2新手攻略

一、学校的级别

1.有望学院 学生数到达10人

2.猛犸校 学生数到达17人

3.名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年

4.常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一

二、情侣

1.情侣只能是一男一女

2.情侣出现的条件是一方向另一方告白

3.出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功

4.关系越亲密的异性越有可能告白

5.两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)

6.学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)

7.关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)

8.如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)

9.同社团的情况下关系告白成功率更大

三、社团

1.社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)

2.不是社员越多比赛排名越高

3.社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛

四、部分建筑研究前提

1.足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上

2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定

3.天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)

4.宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业

口袋学院物语2正版推荐老师

一、开局性价比不错的老师:村石秀东、竹内力也、司马昭夫、三田村桃。

二、升满能力(能力300以上,最高500)后性价比较高的老师:

1、田山幸美(这个老师最好了,出来的早,又便宜,又有能力)

2、村石秀东、三田村桃(这两个勉强能升到300多分,算是目前攻略**现的上半游水准的老师)

3、猩猩G先生、安德雷、开罗君(这三位升满都是500点爆表啊有木有)

4、森野熊、中野坂助、面堂漫助

三、剩最终能力值较高但是比较贵的老师,如阿普杜拉国王、足元藏助,性价比相对就不怎么高了。

口袋学院物语2道具介绍

一、移动道具

1、抹布:入手方法:更衣室

2、滑板:入手方法:体育祭

3、旱冰鞋,入手方法:修学旅行

4、船:入手方法:游泳大会

5、滑雪板:入手方法:滑雪教室

二、其他道具

1、照相机:社会科见学(夏季活动)

2、钓具:公园散步 (夏季活动)

3、写生套装:艺术鉴赏会(秋季活动)

三、道具作用

1、抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速

2、照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多

3、各种移动道具是在不同的地面上加快学生移动速度用的,比如抹布是在木头地板,滑板等是在石头和普通路面加速,尽量把地面造成一样的,不然学生加速到不同的地面时,还需要切换道具又浪费时间了

还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服。

口袋学院物语2全建筑出现条件

一、环境类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★小路 1,000 0 最初开始就有

★木质走廊 2,000 0 最初开始就有

★拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

★草坪 3,000 0 有望学院

★护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

★石板路 5,000 0 发展学院

★森林 16,000 0 最初开始就有

★花坛 20,000 1,000 最初开始就有

★杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

★竹林 40,000 0 猛犸校

★松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

★杨树 50,000 0 名门学院

★理想之树 50,000 0 最初开始就有

★椰子树 80,000 0 常春藤联盟

★巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20

★水池 200,000 0 常春藤联盟

二、设施类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★长凳 100,000 8,000 发展学院

★更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

★焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

★告示牌 150,000 8,000 最初开始就有

★保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

★井 150,000 8,000 最初开始就有

★百叶箱 200,000 8,000 农场×2

★厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

★茶室 200,000 12,000 发展学院

★广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

★便利店 200,000 70,000 猛犸校

★饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

三、特殊类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★教室 30,000 3,000 最初开始就有

★社团 100,000 8,000 发展学院+年数2年6月1周

★农场 100,000 10,000 最初开始就有

★饲养小屋矮脚鸡 100,000 10,000 最初开始就有

★樱花树 100,000 0 最初开始就有

★校门 150,000 30,000 最初开始就有

★饲养小屋兔子 200,000 12,000 最初开始就有

★校长室 300,000 24,000 发展学院

★饲养小屋猪 300,000 14,000 有望学院

★职员室 500,000 6,000 最初开始就有

★饲养小屋牛 500,000 16,000 有望学院

★图腾柱 500,000 8,000 从毕业生那里得到的礼物

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通过GPS芯片接收卫星的定位信息,定位精度达10米以内
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改变WiFi状态
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