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遗荒地下城10倍经验版

v6.1
游戏介绍

游戏介绍

遗荒地下城10倍经验版最新版是一款由PC端移植过来的像素地下城冒险手游,有趣的地图设计和不规则的随机遭遇,让玩家爱能够在任何时候都有不同的发现,游戏里加入了超多的冒险者供你选择,每个人的技能和玩法都有独特之处,带来的战斗乐趣也就不同,超级轻松解压的玩法,只需点击屏幕就能够顺利开战,与地下城堡中的怪物进行激烈的回合制战斗。

遗荒地下城10倍经验版最新版的地下城探险内容丰富多样,每个地下城都有独特的怪物组合和挑战难度,保证玩家在战斗中享受到紧张刺激的乐趣。

游戏介绍截图

游戏特色

* 战术rpg与roguelike元素的完美混合,并且引入了永久死亡机制。真实世界可不会给你第二次机会。

* 总计7名拥有独特技能和升级路径的冒险者。

* 可收集超过200种的各色武器、法术和物品。

* 独特的手绘像素风格。

* 地牢随机生成---每次游戏都是新的冒险。

* 硬核的回合制战斗机制。

* 超过30种有着不同能力和攻击方式的敌人。

* 充分利用环境!使用尖刺陷阱、毒气和炸药桶来击败敌人。

* 8层大层迷宫等着你去探索。

* 易于上手但难于精通——尽管游戏的底层规则看起来简单,但只有最强大的冒险者才能获得最理想化的胜利。

游戏亮点

玩家需要充分的利用不同的环境和尖刺陷阱等方式击杀敌人,除此之外还加入了毒气和炸药桶。

设计了8层拥有不同特色背景的迷宫在等待玩家进行探索,设计了上手的内容但是非常难于精通。

打造了底层的游戏规则和简单的内容,拥有非常强大的冒险你能轻松的获得理想化的胜利。

你要合理的运用法术和物品展开激烈的战斗,除此之外还拥有琳琅满目的商品。

主角还能在其中进行三种不同的职业转职,拥有不同的主角技能,玩家要进行合理的选择和搭配。

需要注意的是玩家在进行转职后自带的技能等级不会和现在的技能叠加,只会被覆盖。

遗荒地下城10倍经验版最新版通关攻略

先放两张将军通关图,其实还有四五场忘记截图,回头发现被rogue模式全给顶掉了心累。。。话说只通了四五层的流氓能把全通的将军顶掉真是不可思议。

遗荒地下城10倍经验版最新版通关攻略截图1

遗荒地下城10倍经验版最新版通关攻略截图2

尝试了主角三种职业转职后,个人比较喜欢将军,别的反正开始的时候没通关过就没研究了。

将军特点能带多一个人,场均6人,好像见到有截图是7人的不知道是怎么刷出来的技能。将军5级转职前极度废柴,转职后技能情况决定强弱。

【主角技能】

个人过渡期技能选择,2级增加雇佣兵人数,3级急救,4级增加雇佣兵人数,5级红色十字架。转职后全选群疗。试了好几把发现将军不适合输出,为了配合职业被动最大化成员数,必然导致技能点加在输出技上面很少。尝试几次后把将军定位放在奶妈上面,比之招募的牧师血量更厚,奶量后期55开,一个光头大奶站在怪堆里奶活5队友。

至于平时捡到的买到的技能,因为将军是基础2神圣2邪恶1的配置,所以急救,单奶,群疗,解毒,解控这五个必备。有个细节是转职前不要学单奶,将军自带2级单奶,所以你早期学单奶会被浪费掉(游戏机制,转职自带的技能等级不会和你的现有技能叠加,只会覆盖)。

其余的技能一般没有多余的回合数和法力值给你支配,留个爆破(四周炸一下全体击退)保命就够了,别的输出技能买了囤着别学。关于其他技能卷轴的使用后面详说。

遗荒地下城10倍经验版最新版通关攻略截图3

【主角装备选择】

前期没装备的时候当前排来用,穿血多的法袍,两把武器或者一剑一盾都行。雇佣双前排,打到单手杖之后逐渐替换。

成型装备截图里看得到应该,将军终极装备风翼之杖(单手,自带瞬移技能),神圣盾牌(5血+25左右格挡+30毒魔双抗),神圣法袍(这个具体是啥忘了),戒指带个加智力的就好。这些装备都是打boss几率爆出,或者在特有的装备房间里面才有,出现概率还行,装备房间难度大容易团灭请量力而行。如果没有,就堆智力和血量,主副手可以抓两根地精萨满的那个短杖,或者提个盾牌保命也不错。

不过没有测试过智力会不会影响治疗量,所以这个配装可能有修改空间。

遗荒地下城10倍经验版最新版通关攻略截图4

【雇佣兵选择】

6人配置我喜欢2物理远程(弓箭/枪手)+2狂战士(新手战士转职)+1法师/矛兵。招募顺序一般是初始刷1战士+1远程,然后按顺序1远程,1战士,1枪兵/法师。

战士,前排+输出的作用,我一般转职狂战,双刀流,输出不俗同时血量物防也不错。盾战输出低,定位纯t打控制和补一手奶,不失为一种选择。

枪手,线性暴力输出,吃走位。因为队友也会挡枪所以输出要求比较多,推荐如果在白猫那里见到加步行距离的给枪手学。前期技能小奶瓶可以补一手治疗量,双枪输出效果还行。转职我只试过枪手没试过炼金术士,枪手核心输出炽焰飞弹(3cd1蓝耗),类似大火球术,十字aoe魔法,投掷型不会被队友挡到弹道。还有游戏中最霸道的控制之一眩晕枪击,贴身晕2回合十分无解。

弓手,之前看到有人diss这个不知道设计来干嘛来着,其实不然。弓手特点所有攻击都是抛物线,而且随着技能等级提升攻击范围越来越大,前期命中率低是一个问题但是输出角度比枪手大很多,推荐不要双枪手因为太限制前排走位了(可以双弓)。弓箭一定要从头培养,后期直接雇佣转职后的是没有二连矢的。前期较为疲软,技能等级低命中率严重不足,有一手缚足可以打打控制,转职后拿到好弓输出指数级上升。核心输出万箭齐发,十字aoe物理抛射。二连矢和魔导箭头输出也很高,魔导箭头(3cd1耗蓝)满级后基本全屏射程,命中率奇高。

法师/矛兵,其实就是拿来回蓝的,如果买得到法力恢复技能更完美。主要功能回蓝,输出啊控制啊什么的其次。

选法师的话就可以把平时攒下来的技能卷轴通通用掉,至于转职元素法还是死灵法就看你攒下来的技能哪边多了,如果有陨石(超大范围强力aoe)那就元素法,如果骷髅手,召唤骷髅,毒球什么的就死灵法打打召唤流。特点输出控制召唤啥都有啥都强,但是贼脆容易暴毙,个人用的少。。。

选矛兵的话一定要最后招,避免分薄其他队员的经验,转职符文骑士之后才有法力恢复技能,运气好自带两级法力恢复。很肉,而且有一把好的矛戳人还挺痛,一次能戳两格,当前排来用。

因为黑猫卖的人不确定性还是很大的,所以看具体情况招人灵活应变最好。至于为什么不提盗贼,这个职业其实挺好,瞬移到别人屁股后面暴暴菊偷偷钱偷偷装备什么的都不错,偷到近战的武器还能废一个人。但是这玩意打boss啥用没有,boss不吃偷装备,盗贼身板还脆,近战输出靠一手双手太刀还不如狂战,远战弓箭不如弓兵技能多,更像工具人。如果喜欢的话用也没问题,最后一层利用完毕之后自裁换一个人即可。

最好过程中别死人,死了再招也可以但是心疼。

【走位和集火】

简单来讲,t往前站,主角和远程靠后。近战最好卡在巷子里,每次只面对一个近战敌人,或者可以看地形站成凹字形,形成二打一的局面。在贴身情况下最好最后一击使用带击退效果的技能(暴击,猛击或者干脆推开),因为最后几层怪物连续a你两回合你受不了。弓箭输出盲区是近身两格,所以己方弓箭注意走别被卡在墙角打,对对方弓箭就果断近战上去围追堵截。枪手最好每回合先动找输出位置,看情况走位。

集火一般法师优先,近战第二,弓手最后。法师不确定性太强,一个不小心给你秒下去半条血,或者不停招骷髅奶队友都神烦。集火的时候注意控制对方近战,弓手缚足,法师缠绕,枪手电击枪,近战锤击,灵活运用。清理近战的时候风筝为主,注意血量。

【技能运用】

技能来源有很多,捡到,黄猫那里买,白猫学。白猫是功能性技能为主,像是走路,钩锁什么的。走路能学就学,优先枪手,然后近战。注意战士转职后自动加一级移动范围,不要转之前学了被覆盖了。捡到的和黄猫买的卷轴有空间就留着,优先陨石术,沉默,骷髅手,召唤骷髅。如果后期选择法师就给他们学,选择矛手就在第八层最终boss疯狂砸卷轴就完事了。沉默在打第八层的时候有奇效,给一个沉默boss直接变成木桩,输出够的情况下三回合就能把他打死,期间不会有任何危险。

大致上来讲就这些,每一局每一场战斗情况也不同所以所以还是要临场应变。第一次写攻略有不足请多包涵,上文全为个人观点,有不服有别的意见别的通关方法请开帖讨论谢谢。

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