修仙门派2折相思版
v1.46游戏介绍
修仙门派2折相思版是一款好玩的修仙模拟养成游戏,一款主打着宗门经营+弟子养成+角色飞升等多种玩法,让玩家在这里成为宗门中的掌门,在这修仙世界中开宗立派,招募更多的弟子修行仙术。这次本站提供的是修仙门派2无限资源折相思版资源,玩家可以在游戏中体验多样化的作弊方式,这里有无限资源、无广告、弟子体质一定是最高、免广告直接获得奖励等等。
修仙门派2折相思版让玩家作为一宗之主,选好宗门的位置,找一个天地间灵气最好的地方,确立自己的门派发展路线,然后就可以在修仙世间开辟属于自己的山门基业。
游戏特色
-选定出身、天赋与宗门道统,自定义门派发展路线。
-搭建宗门建筑,规划门派布局,管理灵石、丹药等资源。
-招募灵根各异的弟子,分配岗位,针对性培养修炼方向。
-炼丹、炼器、功法研习,打造法宝丹药供给宗门发展。
-大世界秘境探索,派遣弟子外出历练,获取机缘宝物。
-丰富随机事件,外交博弈、妖兽入侵、宗门冲突多重考验。
作弊菜单说明
· 设置界面新增一键获得界面,可获得多项资源
· 弟子受伤下月立即痊愈
· 广告次数不减
· 悟道丹使用解除境界限制
· 弟子必得体质
· 建筑瞬间升级覆盖更广范围
· 免广告直接获得奖励
· 灵石/威望消费反增
· 突破必成功
· 服丹不生丹毒
· 材料消耗不减
· 高品质/异灵根弟子来投
· 修炼速度x10
· 建筑升级瞬间完成
· 宗门进阶无条件
· 弟子永不叛逃
· 门风切换无冷却
· 悟道丹不限次数
· 复活丹不限次数
· 洗练必出最高品质
· 弟子寿元不耗尽
· 弟子受伤立即恢复
· 居所容量提升至999
· 子嗣天赋必出高级
· 弟子不限生育次数
· 弟子天赋3条且最高品质
修仙门派2折相思版新手攻略
1、进入修仙门派2游戏后选择想玩的模式。

2、然后选择你的开宗方案。
3、创建好宗门后选择招收弟子。

4、将招收的弟子分配到对应的峰即可。

修仙门派2折相思版游戏攻略
1、游戏核心循环
完整流程:灵田、领地产出灵石→供给弟子修炼→接委托拿声望与传承→培养专精弟子→向外扩张领土→提升宗门等级,参与洞府、拍卖、势力争斗。
2、开局路线选择
-招贤纳士(新手稳健首选)出身选落魄传承,身份选世俗巨贾,动机选威望。五个专业峰开局全部解锁,自带峰主,初始灵石储备高,周边高人口地块多。缺点是初始人员月度开销大,不要盲目填满居所。
-炼丹路线(长期养成)开局自带凡级丹方,配套药材产出,炼丹‑药园‑修炼形成闭环。神识、福缘同时提升炼丹成功率与种植收益,经济和修炼兼顾。
-斩妖除魔(战斗向)开局给到精级武器与神通,战斗成型速度快,适合接讨伐、争夺领地。没有稳定自产补给,前期切忌大肆扩张。
-炼器、符箓、阵法炼器:达标技能之后制作不会失败,只影响品质,适合批量生产。符箓:探索、跑路、战斗、逃生都很实用。阵法:上限很高,但布阵、激活、每月维护都消耗资源,前期极易亏空灵石。

3、前期经济运营
-基础收入:一级灵田三块,每月合计300灵石;领地人口每人每月产出10灵石,开局一般至少40人口,合计400灵石。无加成情况下月收入不少于700灵石。
-弟子月度供养标准:凡人、炼气:10灵石;筑基:20灵石;金丹:50灵石;元婴:100灵石。
-身份倍率:外门1倍;内门2倍;真传、长老、峰主、宗主3倍。不要随意晋升弟子,职位只分配给承担战斗、生产、管理的核心人员。现金储备建议预留12‑24个月总供养。
-欠俸后果:全宗供养按比例缩水,修炼最高降80%,归属感持续下跌。归属感低于60每月判定叛逃;低于10,叛逃概率可达15%。前期宗门方针选择仁善稳住归属感;经济完全稳定后再切换严苛来加快修炼。
-占领地块优先级:高人口土地>药材、矿物产地>高灵气山地>战略通道、沿海地块。灵气60以上山地可以建造灵脉矿,消耗铁矿12、石英8,建造周期6个月。灵气越高灵石产出越高,灵气100山地每月可达10000灵石,是中期核心经济来源。
4、弟子招募与筛选
-一级山门杂、伪灵根占绝大多数,不必死磕天灵根耽误宗门发展。选人优先级:灵根与境界上限>功法境界上限>悟性、根骨、道心>专业天赋技能>年龄、寿元、归属感。
-灵根境界上限:杂灵根(炼气九层);伪灵根(筑基大圆满);真灵根(元婴大圆满);地灵根(合体大圆满);天灵根、变异灵根(渡劫大圆满)。功法同样限制境界:凡级最高金丹,精级最高元婴,灵级炼虚,宝级大乘,道级天仙,仙级大罗金仙。弟子等级停滞,优先检查功法,不要一味投喂丹药。

5、修炼与突破
-修炼速度受灵根、悟性、环境灵气、瓶颈惩罚、天赋、灵石供养、丹药、宗门方针共同影响。弟子外出执行任务,将失去宗门灵气加成,主力不要长期外派。
-大境界突破基础成功率20%‑50%,距离个人上限越远成功率越高;道心每10点增加2%成功率,上限95%。突破丹药:固元丹、筑基丹、结金丹、结婴丹、冰心丹,分别提供突破加成,部分可以降低失败损失。自动突破设置为丹药不足时等待,仅给核心弟子开启;普通弟子会大量消耗关键丹药。丹药会积累丹毒,丹毒满100,强制进入12个月休养,不可不间断嗑药。

6、任务堂玩法
-前中期获取声望、灵石、传承的主要渠道。同类型任务连续十次不出传承会触发保底;拿到传承奖励会削减本次灵石声望收益,依旧值得优先做。
-战斗任务判定规则:队伍战力≥敌人,必定胜利;不足敌人50%必定战败;50%‑100%概率胜负,战败伤亡大幅提升。稳妥玩法只接战力高于敌方的任务。队伍第一位为队长,每10点威望提升2%队伍战力,上限20%。队伍移动速度看全员平均境界,高境界带低境界可以缩短赶路时间;水路距离按双倍计算。
-逃生符箓必须装备在弟子身上,仓库存放无效。敌方战力为本方2倍以内消耗神行符;超过2倍消耗遁空符。
7、生产系统
-炼丹、符箓、阵法成功率取决于技能门槛、溢出技能数值、神识、福缘、建筑品级。刚达门槛基础成功率约60%,最高可堆至80%。炼器达标技能不会失败,只改变装备品质,适合大批量制造。从事生产的弟子会被占用,无法同时外出做任务;修炼中弟子接取任务会中断修炼。

8、大世界扩张
-探索数值越高耗时越短,探灵符可以进一步压缩时间,高品质探灵符还提高隐藏收获。新领地需要与己方领土相邻,或者通过水域连通海岸,才能够攻占。购买土地成本很高,外务属性低不建议买高价地。
-外交规则:好感≥21开启长期贸易;送礼、拜访同一目标10年冷却;外务属性越高外交效果越好;好感‑20以下,该势力不再发布任务堂委托。前期不要随意宣战周边全部宗门,会减少任务来源。
玩法亮点
1、多路线开山开局
自选宗门发展方向,定制门派起步路线。
2、宗门营建经营
搭建丹房器阁,统筹灵石丹药各类资源。
3、弟子精细培养
按资质分配岗位,安排修行与外出任务。
4、多方势力交互
参与商会拍卖,和各大门派往来博弈。
5、自由大世界探索
寻访秘境山川,抉择推动宗门兴衰。
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重生之异界修仙官方正版
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