迷雾危机
v1.0.1迷雾危机是一款二次元类弹幕空战射击游戏,在游戏中玩家将会扮演一位指挥官,你需要带领你的“人形”们一起与敌人对战!你需要躲避敌人的攻击,操控人形攻击敌人!玩家还可以在游戏中抽取自己心仪的人形!并进行培养!感兴趣的小伙伴快来参与到这场战争中吧!
迷雾危机游戏背景
直径达100公里的人造天体盖亚方舟,其体积大部分是由人工设计构筑的超构造体组成,位于地表20公里之上的天空中。
在50世纪前,大批外太空迁徙者以自由经商来到了美丽的盖亚星,随着迁徙者不断的进入,与原地表人民产生了巨大矛盾,在不断的战争中,地表的温度与环境已经不适应人类居住,战争过程中失去家园的原住民只能在极其寒冷的地表生活,而盖亚方舟,由此诞生,每个人都以能进入方舟上层生活圈而努力奋斗着。
新手攻略
1、资源领取
新加入的指挥官切记一定要领取每天的50抽卡券和签到送的莱尔碎片,这是前期最宝贵的资源。
因为如果欧的人形有差距,很有可能拿不到针对某些BOSS有特定效果的人形或者强度不够,会导致推主线关卡的难度大大增加。

2、战斗的机制
核心:指挥官大人们需要操作核心进行移动和躲避,要注意的是我们的人形是起到保护核心的功能的,并不会受到敌人的攻击,所以指挥官大人们操作核心躲避好敌人的弹幕与冲击,保持其不被命中就可以啦!
局内等级:局内根据怪物的击杀进度,会掉落局内的升级道具,指挥官大人们在拾取到升级道具后,会随机给战斗内的一个人形进行升级,升级后即可提升人形的弹幕能力,提升的表现机制数值指挥官们可以通过人形的局外详情里点击技能Icon进行阅读。一场战斗内,指挥官的人形最大的等级为15级,但是由于是随机升级,所以存在拐的情况哦,如果拐到了辅助人形上,那么。。
3、前期人形的选择获取
签到送的莱尔还是一位非常强力的人形,她在对单体作战的能力定义为A档,割草群攻的作战能力定义为B档。属于前期送给指挥官的最大福利。
那么这里从攻击的角度,指挥官们可以根据自己对关卡躲避能力的预判和DPS的毛估来判断自己最喜欢的人形做为前期的主C,进行大强度的培养。
4、人形攻击能力的区分ABC档
指挥官大人们新手期更多关注的是人形的攻击能力,那么按照不同人形的技能定位,攻击能力分为:单体输出强力,群体输出强力,弹幕锁定目标,弹幕不锁定目标按轨迹检测命中,在应对割草群怪的关卡中,群体输出定位的人形会有高评级,在BOSS战中,由于BOSS的复杂技能机制,指挥官大人们需要不断手操来进行躲避,所以寻找无伤点和预判是高优先级的操作,那么这个时候拥有单体强力并且锁定目标的弹幕的人形就是非常不错的选择了。
5、辅助生存项定位的人形
在前期指挥官大人们需要根据自己的操作,来选择不同的生存辅助系的人形进行阵容搭配,说不定可以带来意外惊喜!
6、合理运用自律的奖励资源
自律的奖励,会根据指挥官大人们的通关进度进行分级,等级越高,领取的奖励越高,但只能存储24小时的奖励!所以在体力有限的情况下,通过的关卡越多,领取的奖励越多,奖励并不存储,存储的是时间与自律等级!所以指挥官大人们最好能忍住收取自律领奖的冲动,在最大化奖励的情况下进行自律奖励领取。
迷雾危机游戏经验获取攻略
1、主线通关获取
这是指挥官大人们获取经验的最主要的途径,但是大家要关注:通关是会分评级的!不同的评级拿到的奖励有3个档次,在消耗相同体力的情况下,获取完美通关是每个指挥官大人需要做到的事情,这里指挥官大人们要注意的是“扫荡”的出现。每个主线关卡通关后可以扫荡,但是扫荡会根据指挥官大人的关卡评级进行扫荡资源的奖励分配!所以这也就是说为什么需要尽量达到完美通关。
2、自律奖励获取
自律的奖励会根据玩家通关而设定不同的等级,存储的是时间!最大存储24小时,比如一个玩家在通关第1关后开启了自律领奖,存储了15小时,那么如果这时领取奖励,会得到等级1*15小时这样的奖励,但是如果在这段时间玩家没有领奖,而是通关到了第10关,这时再领奖的话,会得到等级10*15小时这样的奖励,因为存储的是时间和自律等级,所以指挥官大人们要在一个合适的时机来进行领奖。
3、大型莉莉丝试剂换取
宝箱和BOSS副本会产出大型莉莉丝试剂,1个大型莉莉丝试剂可以换取N个小型莉莉丝试剂,同样换取的数据是根据主线关卡的等级进行不同数量的兑换,与自律领奖的机制一样,指挥官大人们也要屯着资源,到一个合适的时机来使用,进行利润的最大化。
游戏特点
1、创新空战玩法
融合即时操作与策略部署的双重乐趣。
2、精美二次元画风
每架战机都经过精心设计,战斗特效华丽。
3、深度养成系统
可自由改装战机,打造专属空中战队。
4、丰富剧情体验
通过高质量CG和对话推进悬疑故事。
游戏亮点
1、策略至上
需要根据敌人类型灵活调整战机编队。
2、操作流畅
虚拟摇杆+技能按键的经典组合优化到位。
3、角色互动
可与战机驾驶员培养好感度解锁特殊剧情。
4、装备系统
通过收集零件强化战机性能。
5、roguelike元素
部分关卡采用随机生成机制。



















































